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간만에 알고리즘풀이. 1419 : 엔디안제한시간: 1000 ms 메모리제한: 64 MB 해결횟수: 293 회 시도횟수: 746 회 Lilliput의 사람들은 삶은 계란을 먹을 때 계란의 넓은 쪽부터 깨야 한다는 Big Endian파와 좁은 쪽부터 깨야 한다는 Little Endian 파로 나뉘어서 싸우고 있었다. 이 싸움은 삶은 계란 뿐만 아니라 생활 속의 다른 분야에까지 확대되었는데, 그 중 대표적인 것으로 컴퓨터에서 사용하는 데이터의 저장 방법이다. Big Endian 파에서는 숫자를 저장할 때 위쪽 바이트부터 먼저 저장하는 방식이 옳다고 주장하였으며, Little Endian 파에서는 아래쪽 바이트부터 먼저 저장하는 방식이 옳다고 주장하였다. 예를 들어 32bit unsigned int 305,41..
1761 : 숫자 야구제한시간: 1000 ms 메모리제한: 32 MB 해결횟수: 375 회 시도횟수: 936 회 정보문화진흥원 정보 영재 동아리에서 동아리 활동을 하던 영수와 민혁이는 쉬는 시간을 틈타 숫자야구 게임을 하기로 했다. * 영수는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 마음속으로 생각한다. (예: 324) * 민혁이는 1에서 9까지의 서로 다른 숫자 세 개로 구성된 세 자리 수를 영수에게 묻는다. (예: 123) * 민혁이가 말한 세 자리 수에 있는 숫자들 중 하나가 영수의 세 자리 수의 동일한 자리에 위치하면 스트라이크 한 번으로 센다. 숫자가 영수의 세 자리 수에 있긴 하나 다른 자리에 위치하면 볼 한 번으로 센다. 예) 영수가 324를 갖고 있으면 429는 1 스..
1124 : 색종이(고)제한시간: 1000 ms 메모리제한: 32 MB 해결횟수: 390 회 시도횟수: 1418 회 가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 도화지에서 검은색 직사각형을 잘라내려고 한다. 직사각형 또한 그 변이 도화지의 변과 평행하도록 잘라내어야 한다. 예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다. 에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 22×5=110이 된다. 반면 에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 8×1..
2101 : 연속부분최대곱제한시간: 1000 ms 메모리제한: 32 MB 해결횟수: 740 회 시도횟수: 2489 회 N개의 양의 실수가 있을 때, 한 개 이상의 연속된 수들의 곱이 최대가 되는 부분을 찾아, 그 곱을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 아래와 같이 8개의 양의 실수가 주어진다면, 색칠된 부분의 곱이 최대가 되며, 그 값은 1.638이다.결과는 double형의 범위를 넘지 않는다. 첫째 줄은 나열된 양의 실수들의 개수 N이 주어지고, 그 다음 줄부터 N개의 수가 한 줄에 하나씩 들어 있다. N은 10,000 이하의 자연수이다. 계산된 최대값을 소수점 이하 넷째 자리에서 반올림하여 소수점 이하 셋째 자리까지 출력한다. [Copy] 8 1.1 0.7 1.3 0.9 1.4 0.8 0.7..
1161 : 하노이의 탑제한시간: 1000 ms 메모리제한: 32 MB 해결횟수: 874 회 시도횟수: 1329 회 하노이의 탑에 대한 전설은 아래와 같다. 인도 베나레스에 있는 한 사원에는 세상의 중심을 나타내는 큰 돔이 있고 그 안에 세 개의 다이아몬드 기둥이 동판 위에 세워져 있다. 기둥 가운데 하나에는 신이 64개의 순금 원판을 끼워 놓았다. 가장 큰 원판이 바닥에 놓여 있고, 나머지 원판들이 점점 작아지며 꼭대기까지 쌓여 있다. 이것은 신성한 브라흐마의 탑이다. 브라흐마의 지시에 따라 승려들은 모든 원판을 다른 기둥으로 옮기기 위해 밤낮 없이 차례로 제단에 올라 규칙에 따라 원판을 하나씩 옮긴다. 이 일이 끝날 때, 탑은 무너지고 세상은 종말을 맞이하게 된다. 기둥을 1, 2, 3 번으로 하고,..
1112 : 줄자접기제한시간: 1000 ms 메모리제한: 64 MB 해결횟수: 429 회 시도횟수: 1209 회 준성이는 1㎝ 간격으로 눈금이 매겨져 있는 줄자를 가지고 있다. 그 줄자에 있는 서로 다른 눈금 6개에 한 눈금에 하나씩 점이 찍혀 있는데, 빨간 점, 파란 점, 노란 점이 각각 두 개씩 있다. 준성이는 먼저 빨간 점이 만나도록 줄자를 접었다. 그런 후 두 파란 점이 만나도록 줄자를 접고, 또 다시 두 노란 점이 만나도록 줄자를 접었다. 줄자는 투명하여 접더라도 점들을 잘 볼 수 있다. 어떤 색깔의 두 점이 만나도록 줄자를 접었을 때, 그 다음에 접으려는 색깔의 두 점이 이미 만나고 있으면, 그 두 점에 대해서는 줄자를 접지 않는다. 예를 들어 길이 10㎝ 인 줄자에 아래 그림과 같이 2㎝ 와..
1671 : 색종이(중)제한시간: 1000 ms 메모리제한: 32 MB 해결횟수: 654 회 시도횟수: 1949 회 가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 둘레의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 흰색 도화지 위에 네 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 둘레는 96 이 된다. 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지..
1733 : 오목제한시간: 1000 ms 메모리제한: 32 MB 해결횟수: 625 회 시도횟수: 3635 회 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호가 붙고 세로줄은 왼쪽에서부터 오른쪽으로 1번, 2번, ... 19번의 번호가 붙는다. 위의 그림에서와 같이 같은 색의 바둑알이 연속적으로 다섯 알을 놓이면 그 색이 이기게 된다. 여시서 연속적이란 가로, 세로 또는 대각선 방향 모두를 뜻한다. 즉, 위의 그림은 검은색이 이긴 경우이다. 하지만 여섯 알 이상이 연속적으로 놓인 경우에는 이긴 것이 아니다. 입력으로 바둑판의 어떤 상태가 주어졌을 때, 검은..